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Règles — Citadelles

Résumé clair et imprimable des règles du jeu de Bruno Faidutti.

Objectif du jeu

Construire la plus belle cité composée de quartiers. La partie se termine quand un joueur a construit 8 quartiers : on compte ensuite les points.

Mise en place

  • Chaque joueur commence avec 2 pièces d'or et 4 cartes Quartier.
  • Le porteur de la couronne commence.
  • Personnages numérotés 1 à 8 — choisis secrètement chaque manche.

Personnages

1

Assassin

Tue un personnage

Détails

Le personnage ciblé ne joue pas pendant cette manche.

2

Voleur

Vole l'or

Détails

Prend tout l'or d'un autre joueur (si présent).

3

Magicien

Échange des cartes

Détails

Échange des cartes Quartier avec un joueur ou la pioche.

4

Roi

Prend la couronne

Détails

Reçoit de l'or pour les quartiers nobles (jaunes).

5

Évêque

Protège la cité

Détails

Protège des attaques et reçoit de l'or pour quartiers religieux (bleus).

6

Marchand

Gagne +1 or

Détails

Gagne 1 pièce supplémentaire et reçoit de l'or pour quartiers commerçants (verts).

7

Architecte

Pioche + construit jusqu’à 3

Détails

Pioche 2 cartes et peut construire jusqu'à 3 quartiers.

8

Condottiere

Détruit un quartier

Détails

Peut détruire un quartier adverse et reçoit de l'or pour quartiers militaires (rouges).

Déroulement d'une manche

  1. Choix secret des personnages disponibles.
  2. Les personnages jouent dans l'ordre (1 → 8).
  3. À votre tour : prenez 2 pièces OU piochez 2 cartes (gardez-en 1). Puis vous pouvez construire 1 quartier (sauf Architecte).
  4. Utilisez le pouvoir de votre personnage.

Fin de partie

La manche se termine quand un joueur a 8 quartiers. On compte les points (coûts des quartiers + bonus : +3 pour 8 quartiers, +2 si toutes les couleurs, +2 pour le premier fini).

Couleurs des quartiers

  • Jaune — Nobles (Roi)
  • Bleu — Religieux (Évêque)
  • Vert — Commerçant (Marchand)
  • Rouge — Militaire (Condottiere)
  • Violet — Spécial

Raccourcis utiles

  • Architecte : peut construire jusqu'à 3 quartiers.
  • Assassin : supprime un personnage pour la manche.